क्या करें
मूल मॉडल का बैकअप रखें। बनाने वाले के फ़ोल्डर संबंधी निर्देश मानें और लोकल गेम में जाँचें। सर्वर अपने मॉडल या फ़ाइल जाँच लागू कर सकता है; बदला हुआ मॉडल उपयुक्त न हो तो मूल फ़ाइलें बहाल करें।
नतीजा जाँचें
अपने क्लाइंट में अपेक्षित नतीजा जाँचें। फ़ाइलें बदलने से पहले सेटिंग का बैकअप रखें और समस्या हल करते समय क्लाइंट या बॉट का संस्करण लिख लें।
संबंधित गाइड
कौन सा दृश्य बदलता है, यह पहचानें
पहले व्यक्ति का हथियार, जमीन का मॉडल और दूसरे के हाथ का मॉडल अलग हो सकते हैं। पैकेज के अनुसार cstrike/models के रास्ते देखें और मूल फाइल बचाएँ। पहले एक चीज स्थानीय जाँचें। सर्वर मूल संसाधन माँगे तो वही रखें; मॉडल देखने के लिए उसकी फाइल जाँच से बचने का रास्ता जरूरी नहीं।
इस विषय का सवाल
क्या दूसरे खिलाड़ी मेरी स्थानीय स्किन देखेंगे?
हमेशा नहीं। उनका दृश्य उनके क्लाइंट के संसाधन और सर्वर पर निर्भर करता है, केवल आपकी बदली हुई फाइल पर नहीं।
